试论以ACG文化为基础的网络亚文化新生与共存——以唱见和Vtuber为例开题报告

 2023-02-05 23:27:07

1. 研究目的与意义

随着网络科技的进步发展,全息投影技术出现、VR技术的普及,在未来虚拟与现实将是一项重要的课题。依赖于这项技术而产生网络亚文化新群体——Vtuber圈应运而生,从日本ACG土壤下的出现的各个亚文化之间相互联系、再生,将有助于研究网络亚文化的未来发展及其在新技术下的传播机制。同时,从唱见与Vtuber这两个极具代表性的亚文化群体,由小见大,探索传播过程中虚拟与现实之间的矛盾与边界。

2. 研究内容和预期目标

目前,vtuber的虚拟形象与其背后(中之人)间,在大数据的传播下,虚拟与现实的形象联系更加密切,从而产生的是否对中之人隐私进行保护,是否将虚拟现实完全分开,整合研究行业内面临的传播困境和争论点,从而解决争论达成共赢。

探讨粉丝社群之间的影响与共存,同时为我国虚拟up主行业作出经验总结。

(在论文中将着重选择唱见这一职业者加入vtuber圈子为典型案例)

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3. 国内外研究现状

就唱见这一亚文化圈子而言在日本最兴盛时期是2010—2016年,基于最早的ACG弹幕视频网站niconico,至今仍在缓慢发展。这一圈子在我国的发展则是借助bilibili弹幕视频网发展,发展类型模式基本一致,十年来国内相关文献都有很多涉及。(但很少有作为独立的一个亚文化圈子展开详述,更多的是以弹幕网站的传播机制为主线提及各个分区下的传播模式和发展。)

虽然Vtuber这一词汇真正意义上出现是从2017年末开始,但由于其急速的发展,2018年就已经被称为Vtuber的“元年”及“Vtuber战国时代”。作为虚拟技术而言早就在国内外引起了多方关注,如:《基于MEMS传感器和Unity3D的人体运动捕获系统》、《基于深度信息探测的三维动作重建与分析》,而作为Vtuber这一产业而言,由于其从日本出发借助Youtube平台走红,国外(尤其是日本)相关文献居多,国内对此研究较少,如:《虚拟偶像直播热现象探究》、《新媒体背景下虚拟音乐角色文化现象及传播特征研究》

4. 计划与进度安排

1.介绍acg文化土壤下有关产业的发展。

2.阐述“唱见”这一圈子的出现原因、分析受众、现状。

3.阐述“vtuber”这一圈子的传播方式,并选取代表性人物(将选择在圈内以翻唱引发热议的人物从而与唱见这一圈子紧密联合)进行分析。

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5. 参考文献

1.刘志文《网络歌手都是顺应时代潮流而生》[j] 中国新通信2007(16):55-56.

2.daniel black《the virtual ideal: virtual idols, cute technology andunclean biology》[j] continuum 2008

3.沈杨《网络虚拟偶像粉丝现象的逻辑窥探及其引导路径——以二次元唱见“洛天依”为例》[j] 青年发展论坛 2018 (06):86-92.

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